Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Lumaca avanza il suo alfiere fino a A8 e si prende il nostro torre.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da A2 a B3.

Dopo aver abbattuto il pedone su D2, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A8.

Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il torre di il nostro eroe su A8.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C3. Il alfiere di Lumaca piomba su G2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8. Il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle, e lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a H1. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Il pedone di Lumaca piomba su C5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da C3 a B3, mentre lumaca colloca il alfiere su F3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su F3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a G4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a B8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4. Il re di Lumaca avanza da A8 a B7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5.

Lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6, mentre dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7.

Il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle, e lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a C8. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7. Il pedone di Lumaca raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da B3 a B4. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lumaca svanisce senza lasciare traccia.

Lumaca colloca il pedone su D4, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3. il nostro eroe dà scacco con il regina su H7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B6. Matto. Il regina di il nostro eroe su F6 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 7 s
Mosse
45
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 8
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (45 mosse) è durata più del 28 % delle partite di questo piano.

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