Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su C4.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su B3.
Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Lumaca avanza fino a B4 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a H6, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, mentre il alfiere di Lumaca avanza da E4 a H7.
Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca muove il suo alfiere da H7 a C2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a H7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da H7 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, e il alfiere di Lumaca avanza da E6 a C4. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su C4.
Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella. Da C4 a B4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8; poi il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5.
Da E4 a F5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6, mentre il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7, e lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando B5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a C7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F8 a F6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8. Prendendo il pedone su B6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Il re di Lumaca avanza da B8 a A8. il nostro eroe avanza il suo re da B4 a C5, mentre lumaca colloca il pedone su D4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D3; poi il regina di il nostro eroe occupa D6, lasciando B6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D3 a D2. Da H6 a D2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B5, mentre il re di Lumaca avanza da A7 a A8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da B5 a B6, e lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa E7, lasciando D6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a B8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E8. Lumaca muove il suo re da A7 a B7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B4, mentre lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a B5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A6 a A7. il nostro eroe dà scacco con il pedone su B6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7, mentre il re di Lumaca avanza da A6 a A7.
Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca colloca il re su A6, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 39 s
- Mosse
- 73
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (73 mosse) è durata più del 69 % delle partite di questo piano.