Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su E2.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a A3, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a C1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, e il alfiere di Lumaca avanza da E4 a D3.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su C1.

Lumaca colloca il alfiere su C2, osservando ogni casella. Da C1 a C2, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C3.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Il re di Lumaca avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a B4, e lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H6.

Da A3 a B4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il pedone di Lumaca avanza da G3 a G2. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F2. Il pedone di Lumaca si corona su G1 e nasce un alfiere ostile.

Da F2 a G1, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G1 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, mentre il re di Lumaca avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D6 a F4, e lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a F8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, e il pedone di Lumaca avanza da B6 a B5.

Da G5, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4.

il nostro eroe dà scacco con il alfiere su E7.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E7 a F6. Lumaca muove il suo re da F7 a F6 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5, mentre il pedone di Lumaca avanza da B4 a B3. il nostro eroe avanza il suo re da C5 a C4, e lumaca colloca il pedone su B2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un regina ostile.

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da B1 a A1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, e il regina di Lumaca avanza da A6 a B6.

il nostro eroe avanza il suo re da C3 a C4, mentre lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a B2; poi il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando D5 alle spalle. Lumaca dà scacco con il regina su E5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a C6, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7, mentre il re di Lumaca avanza da G5 a H5.

il nostro eroe avanza il suo re da D7 a D8, e lumaca colloca il re su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando D7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a G5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a B6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6, e il regina di Lumaca avanza da F5 a G4.

il nostro eroe avanza il suo re da C6 a D6, mentre lumaca colloca il regina su E2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5; poi il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando D5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da E2 a A2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Lumaca dà scacco con il regina su C5.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a F3, e lumaca colloca il regina su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E3 alle spalle. Lumaca dà scacco con il regina su E2.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il regina su E2.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 33 s
Mosse
101
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
23 / 3
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (101 mosse) è durata più del 91 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2