Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da G5 a F6 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G3 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Il alfiere di Lumaca avanza da D6 a C7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5; poi lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F6 a E7.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su E7.
Da G5, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il alfiere di Lumaca avanza da C7 a B6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e subito dopo lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. Da H6, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da B6 a D4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E4 a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Il pedone di Lumaca avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7; poi lumaca colloca il alfiere su B6, osservando ogni casella.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su E8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 50 s
- Mosse
- 29
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1551 partite concluse (616 vittorie, 277 sconfitte, 658 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (29 mosse) è durata più del 13 % delle partite di questo piano.