Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su D2.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3; poi il pedone di Lumaca avanza da C3 a C2.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a C1, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su G3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B4. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.
Lumaca dà scacco con il alfiere su E1.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a G2; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E8 a F7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G3 a G4.
Lumaca colloca il alfiere su D2, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su D2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D6, e il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando G4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3.
Su C1, Lumaca promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C1.
Lumaca colloca il pedone su H5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H4, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa E1, lasciando D2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a G7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E1 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.
Il re di Lumaca avanza da G7 a F7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E7 a H4; poi lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7. il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Lumaca in scacco.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4; poi il re di Lumaca avanza da H7 a G6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
Lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H5, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa F6, lasciando E5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H5 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F6 a D8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da E6 a E5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D8 a E7; poi lumaca colloca il re su G4, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 53 s
- Mosse
- 57
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1551 partite concluse (616 vittorie, 277 sconfitte, 658 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (57 mosse) è durata più del 46 % delle partite di questo piano.