Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da E2 a F3 e cattura il alfiere nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a G2. Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Il alfiere di Lumaca avanza da G2 a A8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a F3.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su F3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8. Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a A3, e lumaca colloca il pedone su B5, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8. Da C5 a D6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, e il re di Lumaca avanza da D8 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da D4 a C5, mentre lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella.
Da G4 a F5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, mentre il re di Lumaca avanza da F7 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da D5 a E6, e lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a H7. il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6, e il re di Lumaca avanza da H6 a H5.
il nostro eroe avanza il suo regina da D7 a G7, mentre lumaca colloca il re su H4, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su G3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H5; poi il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H5 a H6.
il nostro eroe infligge il matto finale da G6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 57 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1551 partite concluse (616 vittorie, 277 sconfitte, 658 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.