Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Lumaca muove il suo cavallo da C4 a E3 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C2.
Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C1.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D8 a C7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4; poi lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, e il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5.
Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su F5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7. Il alfiere di Lumaca piomba su H7 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle.
Il pedone di Lumaca piomba su E4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. il nostro eroe cattura il pedone su B6 e lascia Lumaca in scacco.
Il re di Lumaca avanza da C7 a B8. il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su B7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5, e il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a B6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1; poi il alfiere di Lumaca avanza da H7 a G8.
il nostro eroe avanza il suo re da F1 a E2, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3.
Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su F4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C5 a C4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F4 a E3.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F4 a G3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C3 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a F3.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da F2 a F3.
Il re di Lumaca avanza da C4 a C3. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, e subito dopo lumaca colloca il pedone su B3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B2, mentre il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E2 alle spalle.
Su B1, Lumaca promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C1; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e subito dopo il cavallo di Lumaca avanza da A3 a B5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5; poi lumaca colloca il cavallo su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D5, e il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D5 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a D1.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a C6. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Il cavallo di Lumaca avanza da C6 a A5. Da G3, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su B4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a C4.
il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B4 a C3. Da E3, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dopo aver abbattuto il regina su E3, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 39 s
- Mosse
- 86
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 7
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 15
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (86 mosse) è durata più del 82 % delle partite di questo piano.