Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su B2.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Il pedone di Lumaca piomba su A2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3; poi il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3. il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B4.

Su A1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su F2.

Il cavallo di il nostro eroe occupa D2, lasciando F3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D2 a E4.

Su F1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e subito dopo il regina di Lumaca avanza da A1 a B2. il nostro eroe cattura il regina nemico: il alfiere salta da C1 a B2.

Lumaca dà scacco con il regina su F4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a E5. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F6 a G4. Dopo aver abbattuto il pedone su C3, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da D2 a C3.

Il re di Lumaca avanza da F8 a G8. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D2, e subito dopo lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B2 a F6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa F2, lasciando G4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F6 a D4.

Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su C3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Il re di Lumaca avanza da G6 a H5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D4 a B6.

Lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su G4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, e il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il re di Lumaca avanza da G6 a H5.

Da F6, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F6 a D5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa C7, lasciando B6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da H6 a H5.

Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella. Da H8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a H5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a G5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F4; poi il re di Lumaca avanza da F5 a G4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.

Lumaca colloca il re su F3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E3, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E3 a F3. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F2. il nostro eroe dà scacco con il regina su H2.

Il re di Lumaca avanza da F2 a E3. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C7 a E5; poi lumaca colloca il re su E4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F3, e il regina di il nostro eroe occupa G1, lasciando H2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F3 a E4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G1 a F1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E3.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E1.

Il re di Lumaca avanza da E3 a F3. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su E2.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 51 s
Mosse
85
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
23 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (85 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.

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