Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Il re di il nostro eroe atterra su C8 e sconfigge il regina di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il re di Lumaca avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e subito dopo lumaca colloca il pedone su B2, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a B2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando B2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7. Il alfiere di Lumaca piomba su H7 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2; poi lumaca colloca il alfiere su D3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su D3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D3 a C2.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3; poi il re di Lumaca avanza da C8 a D8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F4 a D6, e subito dopo lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa D6, lasciando B8 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D6 a G3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D7 a C6.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da H4 a E7; poi lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, e il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando F6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B2 a H8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G7; poi il re di Lumaca avanza da D6 a E6.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da G7 a F8, e subito dopo lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa C7, lasciando D6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a G5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C7 a B6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Il re di Lumaca avanza da G5 a G4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C5 a D4; poi lumaca colloca il pedone su F3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5, e il alfiere di il nostro eroe occupa F2, lasciando E3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G3; poi il pedone di Lumaca avanza da D4 a D3.

il nostro eroe avanza il suo re da B4 a C3, e subito dopo lumaca colloca il re su E3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E2, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Il re di Lumaca piomba su F2 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C3 a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da F3 a F2.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a E2. Su F1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su F4.

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da F4 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4; poi il regina di Lumaca avanza da G6 a E8.

il nostro eroe avanza il suo re da F4 a F5, e subito dopo lumaca colloca il re su F2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F1, mentre il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando F4 alle spalle. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su A8.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a F4; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e subito dopo il regina di Lumaca avanza da C6 a H1.

il nostro eroe avanza il suo re da F5 a F6; poi lumaca colloca il regina su H2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7.

Lumaca dà scacco con il regina su A2.

Il re di il nostro eroe occupa F8, lasciando F7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da A2 a B2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F8 a E8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D8.

Lumaca dà scacco con il regina su C8.

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su C8.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 39 s
Mosse
103
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
19 / 4
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (103 mosse) è durata più del 92 % delle partite di questo piano.

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