Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Lumaca muove il suo re da D6 a E6 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da F2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E4. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.

Il pedone di Lumaca avanza da C3 a C2. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4. Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un cavallo ostile.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su C1.

Lumaca cattura il pedone su G3 e mette il nostro eroe in scacco.

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da G3 a H2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a G1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, e il alfiere di Lumaca avanza da G1 a D4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, mentre lumaca colloca il alfiere su A1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a F6; poi il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, mentre il pedone di Lumaca avanza da D7 a D6.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F1, e lumaca colloca il alfiere su C3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E5, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa B4, lasciando A3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B4 a A5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a F4. Da E3 a F4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Il pedone di Lumaca avanza da E6 a E5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Lumaca avanza fino a E5 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6; poi il alfiere di il nostro eroe occupa C3, lasciando B4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Il pedone di Lumaca avanza da E3 a E2. il nostro eroe avanza il suo re da G3 a G4, e lumaca colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Il pedone di Lumaca si corona su E1 e nasce un regina ostile.

Da C3 a E1, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il regina di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su E5.

il nostro eroe avanza il suo re da F4 a G5, mentre lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7; poi il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando H5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a F5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Il re di Lumaca avanza da E7 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a E4, e lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa C3, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e il re di Lumaca avanza da D7 a D6.

il nostro eroe avanza il suo re da F5 a F6, mentre lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H7.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H7 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, mentre il re di Lumaca avanza da C6 a D5. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca colloca il re su E4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E3.

il nostro eroe dà scacco con il regina su H3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E3 a F4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E4.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G4.

Il re di Lumaca avanza da E4 a D5. il nostro eroe dà scacco con il regina su F5.

Lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella. Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca muove il suo re da D6 a E6 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 47 s
Mosse
98
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
24 / 11
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (98 mosse) è durata più del 90 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2