Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su A6.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7. Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Lumaca avanza fino a C5 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo pedone da B3 a B4, e lumaca colloca il cavallo su A6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5. Da B5 a A6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E5.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Lumaca avanza da E5 a E6. Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D4.
il nostro eroe dà scacco con il regina su B8.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a C6. Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A8, mentre il re di Lumaca avanza da D6 a D7.
il nostro eroe avanza il suo regina da A8 a A5, e lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B4 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B6. Lumaca dà scacco con il pedone su D2.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D2.
Lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7.
Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 13 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 33 % delle partite di questo piano.