Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Il regina di il nostro eroe atterra su C4 e sconfigge il alfiere di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.
Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, e il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E4 a F5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5.
Il alfiere di Lumaca piomba su B3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G8, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da B3 a A4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G8 a G3.
Lumaca colloca il alfiere su C2, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G7 a F7.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C2 a D3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F7 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B7 a B6.
Il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Lumaca colloca il alfiere su C4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C5 a D4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A2. il nostro eroe cattura il alfiere su C4 e lascia Lumaca in scacco.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3. il nostro eroe cattura il pedone su B3 e lascia Lumaca in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A1. il nostro eroe cattura il pedone su C3 e lascia Lumaca in scacco.
Il re di Lumaca avanza da A1 a B1. il nostro eroe avanza il suo regina da C3 a A3; poi lumaca colloca il re su C2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B1, e il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B1 a C2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B1.
Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Il re di Lumaca avanza da B1 a C2. il nostro eroe dà scacco con il regina su C8.
Lumaca colloca il re su B1, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 43 s
- Mosse
- 53
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (53 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.