Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Il pedone di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.

Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D8.

il nostro eroe cattura il cavallo su F6 e lascia Lumaca in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da F7 a F5.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da G5 a F6; poi lumaca colloca il pedone su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F4 a F3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C5 a D6.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su D6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.

Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a E4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a C6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C7 a C8.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da G5 a E7; poi lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6. Da D4, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6; poi il re di Lumaca avanza da C7 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, e subito dopo lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A6. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 51 s
Mosse
45
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (45 mosse) è durata più del 28 % delle partite di questo piano.

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