Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Un colpo crudele: il cavallo di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su F8.
il nostro eroe cade sotto il matto di Lumaca. Il dungeon non perdona.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.
Il pedone di Lumaca avanza da B3 a B2. Da C1 a B2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C1, e il re di Lumaca avanza da G6 a G5. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, mentre lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.
Da D3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca muove il suo pedone da B5 a C4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D5 a C7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1, mentre il pedone di Lumaca avanza da F7 a F5.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da B2 a A1, e lumaca colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5.
Lumaca avanza fino a A5 e si prende il nostro pedone.
Il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando A1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4.
Prendendo il pedone su F4, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5, e il re di Lumaca avanza da H6 a G5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6, mentre lumaca colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca avanza fino a F8 e si prende il nostro regina.
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B2 a A3, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Il re di Lumaca avanza da G5 a H5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D6 a A3, e lumaca colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H6, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa D8, lasciando E7 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H6 a H5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a G1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a G5.
Da D8 a G5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Lumaca muove il suo re da H5 a G5 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3. Lumaca avanza fino a H3 e si prende il nostro pedone.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5; poi il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.
Lumaca avanza fino a F3 e si prende il nostro pedone.
Da E4, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, mentre il pedone di Lumaca avanza da F3 a F2.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, e lumaca colloca il re su F3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E2. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E2 a F3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E8 a H8. Il pedone di Lumaca si corona su F1 e nasce un regina ostile.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H2, e il re di Lumaca avanza da F3 a E3. il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a G8.
Il regina di Lumaca raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a D6.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Lumaca dà scacco con il regina su D1.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H1 a H2. Il regina di Lumaca raggiunge E2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H1. Matto. Lumaca chiude la rete e il nostro eroe cade su G2.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 33 s
- Mosse
- 82
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 6
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 16
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (82 mosse) è durata più del 79 % delle partite di questo piano.