Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su C3.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3; poi il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a C5.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C5.

Il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e subito dopo il re di Lumaca avanza da B7 a C6.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a D1; poi lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D5, e il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando D1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D4; poi il cavallo di Lumaca avanza da D5 a B4.

il nostro eroe avanza il suo re da C1 a B2. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su C3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B2 a B3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a C6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Il cavallo di Lumaca raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da C3 a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.

Il re di Lumaca avanza da C8 a B8. il nostro eroe avanza il suo re da B3 a C2; poi lumaca colloca il pedone su F4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dopo aver abbattuto il pedone su E3, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D2 a E3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a A8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D4; poi il re di Lumaca avanza da B7 a A8.

il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F4, e subito dopo lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F4 a G4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa C5, lasciando D4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D8 a E8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4; poi lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, e il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Il re di Lumaca avanza da E6 a D6. il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a E8, e subito dopo lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Il re di Lumaca avanza da B7 a A6. Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7.

Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su F7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 54 s
Mosse
79
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (79 mosse) è durata più del 76 % delle partite di questo piano.

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