Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: Yeray D. sfida Ragno delle fosse al piano 9.
Il re di Yeray D. atterra su B3 e sconfigge il regina di Ragno delle fosse!
Il duello termina in patta: Yeray D. e Ragno delle fosse si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il pedone a A3. Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a F2.
Yeray D. avvolge un pezzo con Furtività; Ragno delle fosse attraversa la casella senza vederlo.
Scacco di Ragno delle fosse: il cavallo si pianta su D1.
Yeray D. avanza il suo re da F2 a F3, e ragno delle fosse colloca il cavallo su E3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su E2.
Il torre di Ragno delle fosse raggiunge G2 e minaccia il re di Yeray D.
Il re di Yeray D. occupa F3, lasciando E2 alle spalle, e ragno delle fosse risponde muovendo il suo cavallo da E3 a F1. Yeray D. cattura il torre nemico: il re salta da F3 a G2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il pedone a B6. Yeray D. si prende il cavallo nemico piantandosi su F1.
Il re di Ragno delle fosse avanza da E8 a F8; poi yeray D. avanza il suo re da F1 a F2. Ragno delle fosse colloca il pedone su B5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su G3. Grazie a Furtività, Yeray D. inganna Ragno delle fosse sulla scacchiera.
Ragno delle fosse dà scacco con il pedone su H4.
Il re di Yeray D. occupa G4, lasciando G3 alle spalle, e subito dopo ragno delle fosse risponde muovendo il suo re da F8 a E7. Yeray D. si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il pedone a C4. Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a H6, e subito dopo il pedone di Ragno delle fosse avanza da B4 a B3.
Yeray D. avanza il suo re da H6 a G7. Ragno delle fosse colloca il pedone su B2, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su G8.
Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il pedone fino a H3, e il re di Yeray D. occupa G7, lasciando G8 alle spalle. Grazie a Furtività, Yeray D. inganna Ragno delle fosse sulla scacchiera.
Ragno delle fosse risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3, e subito dopo yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G7 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il torre a E2.
Yeray D. si prende il alfiere nemico piantandosi su G6.
Scacco di Ragno delle fosse: il torre si pianta su E6.
Yeray D. avanza il suo re da G6 a F5. Su B1, Ragno delle fosse promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su F4, mentre dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il re fino a D6. Il re di Yeray D. occupa G3, lasciando F4 alle spalle.
Ragno delle fosse risponde muovendo il suo torre da E6 a F6. Yeray D. si prende il pedone nemico piantandosi su H3.
Grazie a Furtività, Yeray D. inganna Ragno delle fosse sulla scacchiera.
Ragno delle fosse dà scacco con il regina su D3.
Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a G2. Il torre di Ragno delle fosse avanza da F6 a F4, mentre yeray D. avanza il suo re da G2 a G1.
Scacco di Ragno delle fosse: il torre si pianta su F1.
Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su G2; poi dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il pedone fino a B4. Il re di Yeray D. occupa H2, lasciando G2 alle spalle, e subito dopo ragno delle fosse risponde muovendo il suo regina da D3 a D1.
Yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H2 a G3. Scacco di Ragno delle fosse: il torre si pianta su G1.
Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a F4. Ragno delle fosse dà scacco con il regina su G4.
Yeray D. avanza il suo re da F4 a E3. Il regina di Ragno delle fosse raggiunge G5 e minaccia il re di Yeray D.
Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su D3. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ragno delle fosse svanisce senza lasciare traccia.
Scacco di Ragno delle fosse: il regina si pianta su B5.
Il re di Yeray D. occupa C2, lasciando D3 alle spalle. Ragno delle fosse dà scacco con il regina su C6.
Yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B3. Il regina di Ragno delle fosse raggiunge C3 e minaccia il re di Yeray D.
Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a A4. Scacco di Ragno delle fosse: il regina si pianta su B3.
Yeray D. si prende il regina nemico piantandosi su B3.
Ragno delle fosse dà scacco con il torre su B1.
Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su A4. Furtività. La trappola di Yeray D. lascia Ragno delle fosse confuso.
Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il torre fino a C1. Yeray D. si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Ragno delle fosse risponde muovendo il suo torre da C1 a A1, mentre yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il re a D5, e con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a A6.
Il re di Ragno delle fosse avanza da D5 a C4, mentre yeray D. avanza il suo re da A6 a B7. Ragno delle fosse colloca il pedone su D6, osservando ogni casella.
Yeray D. si prende il pedone nemico piantandosi su C7.
Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il torre fino a D1. Il re di Yeray D. occupa C6, lasciando C7 alle spalle, e subito dopo ragno delle fosse risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5.
Yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a D6. Yeray D. avvolge un pezzo con Furtività; Ragno delle fosse attraversa la casella senza vederlo.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il pedone a D4. Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a E5. Ragno delle fosse dà scacco con il torre su E1.
Yeray D. avanza il suo re da E5 a F4. Ragno delle fosse colloca il pedone su D3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su F3.
Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il re fino a C3; poi il re di Yeray D. occupa F2, lasciando F3 alle spalle. Ragno delle fosse risponde muovendo il suo torre da E1 a E4.
Yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a F3, e con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il pedone a A2. Yeray D. si prende il torre nemico piantandosi su E4.
Su A1, Ragno delle fosse promuove e ottiene un torre di rinforzo.
Yeray D. avanza il suo re da E4 a E3. Yeray D. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno delle fosse.
Ragno delle fosse colloca il torre su D1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su E2, e subito dopo dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il re fino a D4.
Yeray D. cattura il torre nemico: il re salta da E2 a D1.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di Yeray D. e di Ragno delle fosse.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 31 s
- Mosse
- 99
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 34 / 0
- Prima cattura
- mossa 5
- Abilità usate
- 8
Statistiche del piano 9
Contro Ragno delle fosse gli eroi hanno vinto il 45 % di 186 partite concluse (84 vittorie, 56 sconfitte, 46 patte). Durata media: 46 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 2 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (99 mosse) è durata più del 94 % delle partite di questo piano.