Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: Yeray D. sfida Ragno delle fosse al piano 9.
Yeray D. risponde con furia: il re salta da F3 a G2 e cattura il torre nemico.
Scacco matto. Ragno delle fosse sconfigge Yeray D. a questo piano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Yeray D. avanza il suo re da E1 a F2. Ragno delle fosse dà scacco con il cavallo su D1.
Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su F3. Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il torre fino a G2. Yeray D. si prende il torre nemico piantandosi su G2.
Scacco di Ragno delle fosse: il alfiere si pianta su E4.
Yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a G3; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il cavallo a E3. Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a F2.
Furtività. La trappola di Yeray D. lascia Ragno delle fosse confuso.
Il cavallo di Ragno delle fosse raggiunge D1 e minaccia il re di Yeray D.
Yeray D. avanza il suo re da F2 a E1. Scacco di Ragno delle fosse: il alfiere si pianta su C2.
Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su D2, e dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il torre fino a H6. Yeray D. cattura il alfiere nemico: il re salta da D2 a C2.
Ragno delle fosse risponde muovendo il suo re da E8 a E7. Yeray D. si prende il cavallo nemico piantandosi su D1.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il torre a A6; poi con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a C2. Il torre di Ragno delle fosse avanza da A6 a F6, e subito dopo yeray D. avanza il suo re da C2 a D3.
Ragno delle fosse colloca il torre su B6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su C4, mentre dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il pedone fino a D6.
Il re di Yeray D. occupa D5, lasciando C4 alle spalle. Ragno delle fosse dà scacco con il pedone su C6.
Yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il re a D7, e subito dopo con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a D3.
Il pedone di Ragno delle fosse avanza da H5 a H4; poi yeray D. avanza il suo re da D3 a E3. Ragno delle fosse colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su F3, e dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il torre fino a A6. Il re di Yeray D. occupa G4, lasciando F3 alle spalle, mentre ragno delle fosse risponde muovendo il suo torre da A6 a A5.
Yeray D. si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il pedone a B5. Yeray D. cattura il pedone nemico: il re salta da G5 a H4.
Furtività. La trappola di Yeray D. lascia Ragno delle fosse confuso.
Il pedone di Ragno delle fosse avanza da A3 a A2, e yeray D. avanza il suo re da H4 a G3. Ragno delle fosse colloca il torre su A4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su F2.
Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il re fino a E6, e il re di Yeray D. occupa E2, lasciando F2 alle spalle. Ragno delle fosse risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3.
Yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D1. Scacco di Ragno delle fosse: il torre si pianta su D4.
Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a C1. Scacco matto: Ragno delle fosse finisce Yeray D. su A1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 41 s
- Mosse
- 50
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 0
- Prima cattura
- mossa 2
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 9
Contro Ragno delle fosse gli eroi hanno vinto il 45 % di 186 partite concluse (84 vittorie, 56 sconfitte, 46 patte). Durata media: 46 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 2 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (50 mosse) è durata più del 54 % delle partite di questo piano.