Cronaca di battaglia

Yeray D. sguaina i pezzi contro Ragno delle fosse. Il dungeon osserva in silenzio.

Yeray D. risponde con furia: il re salta da E4 a F5 e cattura il regina nemico.

Né Yeray D. né Ragno delle fosse ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1. Grazie a Furtività, Yeray D. inganna Ragno delle fosse sulla scacchiera.

Ragno delle fosse dà scacco con il torre su F4.

Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a G2. Il torre di Ragno delle fosse raggiunge G4 e minaccia il re di Yeray D.

Yeray D. avanza il suo re da G2 a F3. Scacco di Ragno delle fosse: il torre si pianta su F6.

Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su E3. Ragno delle fosse dà scacco con il torre su E4.

Il re di Yeray D. occupa D3, lasciando E3 alle spalle. Il torre di Ragno delle fosse raggiunge E2 e minaccia il re di Yeray D.

Yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C4. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ragno delle fosse svanisce senza lasciare traccia.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il pedone a G4. Un colpo netto: il re di Yeray D. abbatte il cavallo su C3.

Il torre di Ragno delle fosse avanza da E2 a B2. Da C3 a B2, il re di Yeray D. inghiotte il torre di Ragno delle fosse.

Ragno delle fosse colloca il torre su F8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su A3. Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il torre fino a F6.

Da A3 a A4, il re di Yeray D. inghiotte il pedone di Ragno delle fosse.

Ragno delle fosse risponde muovendo il suo pedone da B7 a B6. Yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a B5, e con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il torre a E6.

Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a A6, mentre il pedone di Ragno delle fosse avanza da G4 a G3. Yeray D. avanza il suo re da A6 a B7.

Grazie a Furtività, Yeray D. inganna Ragno delle fosse sulla scacchiera.

Ragno delle fosse colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Da B7 a C7, il re di Yeray D. inghiotte il pedone di Ragno delle fosse.

Il torre di Ragno delle fosse raggiunge E7 e minaccia il re di Yeray D.

Un colpo netto: il re di Yeray D. abbatte il pedone su B6.

Scacco di Ragno delle fosse: il torre si pianta su E6.

Da B6 a C5, il re di Yeray D. inghiotte il pedone di Ragno delle fosse.

Yeray D. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno delle fosse.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il pedone a G2; poi con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a D5. Il alfiere di Ragno delle fosse avanza da G6 a F5, e subito dopo yeray D. avanza il suo re da D5 a D4.

Il pedone di Ragno delle fosse si corona su G1 e nasce un regina ostile.

Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su C3, mentre dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il torre fino a E7. Il re di Yeray D. occupa C4, lasciando C3 alle spalle, e ragno delle fosse risponde muovendo il suo torre da E7 a B7.

Yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D5, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il regina a F1. Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a E5.

Il alfiere di Ragno delle fosse avanza da F5 a E6. Un colpo netto: il re di Yeray D. abbatte il alfiere su E6.

Ragno delle fosse colloca il torre su B4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su E5. Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il torre fino a B2.

Il re di Yeray D. occupa E4, lasciando E5 alle spalle. Ragno delle fosse dà scacco con il regina su F5.

Da E4 a F5, il re di Yeray D. inghiotte il regina di Ragno delle fosse.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il torre a B1; poi con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a G5. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ragno delle fosse svanisce senza lasciare traccia.

Il torre di Ragno delle fosse avanza da B1 a A1. Yeray D. avanza il suo re da G5 a F4; poi ragno delle fosse colloca il torre su B1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su E3. Il torre di Ragno delle fosse raggiunge B3 e minaccia il re di Yeray D.

Il re di Yeray D. occupa D2, lasciando E3 alle spalle. Ragno delle fosse risponde muovendo il suo torre da B3 a B7, mentre yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il torre a H7. Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a D4.

Il torre di Ragno delle fosse raggiunge H4 e minaccia il re di Yeray D.

Yeray D. avanza il suo re da D4 a E3, e subito dopo ragno delle fosse colloca il torre su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su F4.

Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il torre fino a D5, mentre il re di Yeray D. occupa E4, lasciando F4 alle spalle. Ragno delle fosse risponde muovendo il suo torre da D5 a A5, e yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il torre a H5. Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a E4. Grazie a Furtività, Yeray D. inganna Ragno delle fosse sulla scacchiera.

Il torre di Ragno delle fosse avanza da H5 a H2; poi yeray D. avanza il suo re da E4 a F3. Ragno delle fosse colloca il torre su H1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su G2, e dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il torre fino a H8. Il re di Yeray D. occupa G3, lasciando G2 alle spalle, mentre ragno delle fosse risponde muovendo il suo torre da H8 a H6.

Yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a G4. Il torre di Ragno delle fosse raggiunge H4 e minaccia il re di Yeray D.

Da G4 a H4, il re di Yeray D. inghiotte il torre di Ragno delle fosse.

Il duello termina in patta: Yeray D. e Ragno delle fosse si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 8 s
Mosse
83
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
29 / 0
Prima cattura
mossa 6
Abilità usate
6

Statistiche del piano 9

Contro Ragno delle fosse gli eroi hanno vinto il 45 % di 186 partite concluse (84 vittorie, 56 sconfitte, 46 patte). Durata media: 46 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 2 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (83 mosse) è durata più del 91 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 9