Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: Yeray D. sfida Ragno delle fosse al piano 9.

Il re di Yeray D. atterra su D3 e sconfigge il alfiere di Ragno delle fosse!

Yeray D. cade sotto il matto di Ragno delle fosse. Il dungeon non perdona.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il re di Yeray D. occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Furtività. La trappola di Yeray D. lascia Ragno delle fosse confuso.

Ragno delle fosse risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3; poi yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a F3. Scacco di Ragno delle fosse: il alfiere si pianta su E4.

Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a E3. Ragno delle fosse dà scacco con il alfiere su G6.

Yeray D. avanza il suo re da E3 a F3, mentre ragno delle fosse colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su F2, e dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il torre fino a C4.

Il re di Yeray D. occupa F1, lasciando F2 alle spalle. Ragno delle fosse dà scacco con il alfiere su D3.

Yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a F2. Il torre di Ragno delle fosse raggiunge F6 e minaccia il re di Yeray D.

Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a E3. Il cavallo di Ragno delle fosse avanza da C3 a A2. Yeray D. si prende il alfiere nemico piantandosi su D3.

Ragno delle fosse dà scacco con il torre su D4.

Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su E2. Il cavallo di Ragno delle fosse raggiunge C1 e minaccia il re di Yeray D.

Il re di Yeray D. occupa E1, lasciando E2 alle spalle, e ragno delle fosse risponde muovendo il suo torre da D4 a H4. Yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1.

Ragno delle fosse dà scacco con il torre su F1.

Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a D2. Il pedone di Ragno delle fosse avanza da B3 a B2; poi yeray D. avanza il suo re da D2 a C3.

Su B1, Ragno delle fosse promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.

Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su C2. Ragno delle fosse dà scacco con il torre su H2.

Yeray D. cattura il cavallo nemico: il re salta da C2 a B1.

Il filo di Ragno delle fosse cade su D3 ed è matto contro Yeray D.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
30 s
Mosse
32
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
2 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
6 / 0
Prima cattura
mossa 8
Abilità usate
1

Statistiche del piano 9

Contro Ragno delle fosse gli eroi hanno vinto il 45 % di 186 partite concluse (84 vittorie, 56 sconfitte, 46 patte). Durata media: 46 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 2 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (32 mosse) è durata più del 34 % delle partite di questo piano.

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