Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su F5.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8. Da A2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Il pedone di Lumaca raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da D8 a C7. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a D3, mentre lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Lumaca cattura il pedone su C4 e mette il nostro eroe in scacco.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Lumaca cattura il pedone su C4 e mette il nostro eroe in scacco.
Da D3 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, mentre il re di Lumaca avanza da D8 a E7.
Da B5 a B6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F4. Da E3 a F4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a G7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Lumaca colloca il cavallo su F5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su F5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, mentre il re di Lumaca avanza da F8 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4, e lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7.
Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Lumaca avanza da H7 a G7. il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.
Lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su F7 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 41 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1563 partite concluse (621 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.