Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da C2 a B1 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il alfiere di il nostro eroe occupa D2, lasciando C1 alle spalle. Lumaca muove il suo alfiere da C3 a B2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C1, e il re di Lumaca avanza da E8 a D8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, mentre lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7; poi il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3.

Da F4 a E5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su F6.

Il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. Da C1 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4.

Da B3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da B5 a C4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, e il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, mentre lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C3. Da B8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, mentre il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4.

Da E3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su A4, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1.

Lumaca dà scacco con il pedone su C2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1, e il re di Lumaca avanza da B5 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da D5 a D6, mentre lumaca colloca il re su B5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7. Lumaca dà scacco con il pedone su B2.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C2.

Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un cavallo ostile.

Da C2 a B1, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C4. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Lumaca avanza da C4 a B4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B6.

Lumaca colloca il re su C4, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su C5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D3. Da E3, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D3 a C4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5. il nostro eroe dà scacco con il regina su A5.

Il re di Lumaca avanza da D5 a C6. Da B6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 27 s
Mosse
71
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 2
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1563 partite concluse (621 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (71 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2