Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da D3 a E4 e cattura il alfiere nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D4. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D3 a E4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da C3 a D4.
Il re di Lumaca avanza da D7 a C6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Il pedone di Lumaca piomba su C5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C1, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D5 a E4. il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C2; poi lumaca colloca il pedone su B5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B3 a B4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4; poi il re di Lumaca avanza da F5 a E4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Lumaca colloca il re su D5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su E5.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E5 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H6, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da F6 a F5. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F4; poi lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3, e il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando F5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a C7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3; poi il re di Lumaca avanza da D7 a E8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, e subito dopo lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Il re di Lumaca avanza da E6 a E5. il nostro eroe dà scacco con il regina su G5.
Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella. Da E3, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando H6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C8.
il nostro eroe dà scacco con il regina su C5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da D7 a E8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F4 a G5, e subito dopo lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa H6, lasciando G5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a H7.
il nostro eroe infligge il matto finale da G7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 21 s
- Mosse
- 75
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 2
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (75 mosse) è durata più del 71 % delle partite di questo piano.