Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da D3 a E4 e cattura il alfiere nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D4. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D3 a E4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da C3 a D4.

Il re di Lumaca avanza da D7 a C6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Il pedone di Lumaca piomba su C5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C1, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D5 a E4. il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C2; poi lumaca colloca il pedone su B5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B3 a B4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4; poi il re di Lumaca avanza da F5 a E4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Lumaca colloca il re su D5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su E5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E5 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H6, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da F6 a F5. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F4; poi lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3, e il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando F5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a C7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3; poi il re di Lumaca avanza da D7 a E8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, e subito dopo lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Il re di Lumaca avanza da E6 a E5. il nostro eroe dà scacco con il regina su G5.

Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella. Da E3, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando H6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C8.

il nostro eroe dà scacco con il regina su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da D7 a E8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F4 a G5, e subito dopo lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa H6, lasciando G5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a H7.

il nostro eroe infligge il matto finale da G7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 21 s
Mosse
75
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 2
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (75 mosse) è durata più del 71 % delle partite di questo piano.

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