Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Lumaca avanza il suo alfiere fino a D6 e si prende il nostro regina.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e lumaca colloca il alfiere su D4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4. Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D4 a E5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Lumaca avanza fino a C2 e si prende il nostro pedone.

Da G5 a F6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B3, mentre lumaca colloca il pedone su B5, osservando ogni casella.

Da B3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da B5 a C4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Lumaca dà scacco con il alfiere su C3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Lumaca cattura il pedone su D3 e mette il nostro eroe in scacco.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, mentre il pedone di Lumaca avanza da D3 a D2. Da C1 a D2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo alfiere da C3 a D2 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C1, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, e il alfiere di Lumaca avanza da C1 a F4. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4.

Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un regina ostile.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Lumaca dà scacco con il regina su B2.

Il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3. Da F3 a F4, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, mentre il regina di Lumaca avanza da B2 a E2.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7, e lumaca colloca il regina su G2, osservando ogni casella. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B5. Da B8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B5 a A4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D7. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su H2.

il nostro eroe avanza il suo re da F4 a G5. Lumaca dà scacco con il regina su E5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a C5.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su F7.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2. Da F7 a B3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un alfiere ostile.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6. Il regina di Lumaca raggiunge G1 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da G6 a F7. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su A7.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a C5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A2.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C1 a A3. il nostro eroe dà scacco con il regina su D2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D5, e il alfiere di Lumaca avanza da B4 a A3.

Prendendo il regina su C5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca colloca il re su A4, osservando ogni casella. Da C5 a D6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo alfiere da A3 a D6 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su D6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A4 a B3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, mentre il re di Lumaca avanza da C4 a B3. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, e lumaca colloca il re su C4, osservando ogni casella.

Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C3, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa E4, lasciando E8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C3 a D2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E3, e il re di Lumaca avanza da D1 a C2.

Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca colloca il re su B1, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A1.

il nostro eroe infligge il matto finale da E1.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 0 s
Mosse
95
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
24 / 15
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1563 partite concluse (621 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (95 mosse) è durata più del 88 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2