Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Il re di il nostro eroe atterra su C4 e sconfigge il torre di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a D2; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A5. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su A5.
Il pedone di Lumaca avanza da B3 a B2. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2.
Su B1, Lumaca promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C3. Il alfiere di Lumaca piomba su C2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da D2 a C2.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2; poi il pedone di Lumaca avanza da F7 a F5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, e subito dopo lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4, mentre il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando B3 alle spalle.
Il pedone di Lumaca raggiunge B5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a B5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, e subito dopo il cavallo di Lumaca avanza da D5 a E7.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da D2 a C1; poi lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a C6, e il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando C4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E3 a F4.
Il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Lumaca colloca il pedone su E2, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C5 a B4.
Su E1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.
Il alfiere di il nostro eroe occupa E5, lasciando B2 alle spalle. Scacco di Lumaca: il torre si pianta su B1.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a C3; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a H1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, e subito dopo il torre di Lumaca avanza da H1 a C1.
il nostro eroe avanza il suo re da D4 a E3; poi lumaca colloca il torre su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.
Lumaca dà scacco con il torre su C2.
Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo torre da C2 a A2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D4.
Scacco di Lumaca: il torre si pianta su A4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5; poi il torre di Lumaca avanza da A4 a E4. il nostro eroe avanza il suo re da C5 a C6.
Il torre di Lumaca raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D4. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su C4.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B8, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F5 a E6.
il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E4; poi lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F5 a G4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5; poi il re di Lumaca avanza da D8 a C8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B8 a E5, e subito dopo lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a D8. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da D7 a D8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.
Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, e il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6; poi il re di Lumaca avanza da D8 a C8. Matto. Il regina di il nostro eroe su C7 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 46 s
- Mosse
- 95
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 20 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1563 partite concluse (621 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (95 mosse) è durata più del 88 % delle partite di questo piano.