Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su E3.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A8.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a E7. il nostro eroe dà scacco con il torre su A7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A4, e il pedone di Lumaca avanza da B6 a B5.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A6.
Lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a E5. Prendendo il pedone su C5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Dall'ombra, Pugnalata. Lumaca perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Il re di Lumaca avanza da E6 a E7. Da C7, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5, e subito dopo dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D5.
il nostro eroe dà scacco con il torre su C8.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C8 a A8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3.
Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da D7 a C7, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4. Lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella.
Da G4 a F5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A8 a D8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B6.
Da B8, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da B6 a A7, e il nostro eroe avanza il suo torre da B8 a D8. Lumaca colloca il cavallo su B4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3. Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su C2.
Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Lumaca cattura il pedone su E3 e mette il nostro eroe in scacco.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6. Il re di Lumaca avanza da B7 a B6.
Da B8, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A8; poi dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6.
Il pedone di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle, e subito dopo lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a D7. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.
Il re di Lumaca avanza da E6 a D6. il nostro eroe dà scacco con il torre su A6.
Lumaca colloca il re su C5, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su C6 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 6 min 3 s
- Mosse
- 63
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (63 mosse) è durata più del 55 % delle partite di questo piano.