Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da G2 a H1 e cattura il alfiere nemico.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando H6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2, e il alfiere di Lumaca avanza da B8 a C7.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Lumaca cattura il pedone su G3 e mette il nostro eroe in scacco.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5; poi il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando C1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da G3 a C7. Da A3 a E7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il alfiere su D6.

Il re di Lumaca avanza da G6 a F6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D6 a G3, e lumaca colloca il pedone su H5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1, e il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da G3 a D6.

Lumaca avanza fino a C3 e si prende il nostro cavallo.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2; poi il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a E1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1, mentre il re di Lumaca avanza da F5 a F6. il nostro eroe avanza il suo re da F1 a E1, e lumaca colloca il pedone su H4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6.

Da F2 a G2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da F6 a F5. il nostro eroe avanza il suo re da G2 a F2, mentre lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H5; poi il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando E2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H5 a G4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D2 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, mentre il re di Lumaca avanza da G4 a G3. Da D2 a C2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su G2, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H3 a H2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2. Il pedone di Lumaca si corona su H1 e nasce un alfiere ostile.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su H1.

Lumaca colloca il re su F3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F2; poi il re di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F2 a F1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H3 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4, mentre il re di Lumaca avanza da E1 a F2. il nostro eroe avanza il suo re da G4 a F5, e lumaca colloca il re su F1, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E1. Da E5 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E1 a E2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e il re di Lumaca avanza da F1 a F2. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, mentre lumaca colloca il re su F1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F2; poi il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F2 a G2. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E3, mentre il re di Lumaca avanza da H2 a G2.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a D2, e lumaca colloca il re su H2, osservando ogni casella. Da F4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H3, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa E1, lasciando D2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H3 a G2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F4 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e il re di Lumaca avanza da F1 a G2.

il nostro eroe avanza il suo re da D3 a D2, mentre lumaca colloca il re su F1, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su H3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G1; poi il alfiere di il nostro eroe occupa G3, lasciando E1 alle spalle.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 46 s
Mosse
115
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (115 mosse) è durata più del 95 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2