Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su E5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su G3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2. Da C1 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca dà scacco con il alfiere su B4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, mentre il pedone di Lumaca avanza da D7 a D6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a C1, e lumaca colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H5. Da E3 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il pedone di Lumaca raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F4, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5, e il alfiere di Lumaca avanza da B4 a C5.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H5.

Lumaca colloca il alfiere su G1, osservando ogni casella. Da H5 a G4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E5; poi il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando G4 alle spalle. Lumaca dà scacco con il pedone su E6.

Da F5 a E5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, mentre il alfiere di Lumaca avanza da B6 a A7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, e lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7. Da D6 a E6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da A7 a D4. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6. Il alfiere di Lumaca raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su E5.

Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D2. Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un cavallo ostile.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su C1.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, mentre il re di Lumaca avanza da G8 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da F5 a F6, e lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 12 s
Mosse
51
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2