Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su E5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su G3.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2. Da C1 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca dà scacco con il alfiere su B4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, mentre il pedone di Lumaca avanza da D7 a D6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a C1, e lumaca colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H5. Da E3 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il pedone di Lumaca raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F4, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5, e il alfiere di Lumaca avanza da B4 a C5.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H5.
Lumaca colloca il alfiere su G1, osservando ogni casella. Da H5 a G4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E5; poi il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando G4 alle spalle. Lumaca dà scacco con il pedone su E6.
Da F5 a E5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, mentre il alfiere di Lumaca avanza da B6 a A7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, e lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7. Da D6 a E6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da A7 a D4. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6. Il alfiere di Lumaca raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su E5.
Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D2. Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un cavallo ostile.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su C1.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, mentre il re di Lumaca avanza da G8 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da F5 a F6, e lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 12 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.