Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su G3.

il nostro eroe è costretto a fuggire. Lumaca tiene il campo.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E4. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.

Lumaca cattura il pedone su G3 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, e lumaca colloca il pedone su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a H4. Da E3 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da H4 a F2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5.

Da F4 a G4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il alfiere di Lumaca avanza da F2 a C5. il nostro eroe avanza il suo re da G4 a G5, mentre lumaca colloca il alfiere su D6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2; poi il re di il nostro eroe occupa H4, lasciando H5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D6 a B4.

il nostro eroe è costretto a fuggire. Lumaca tiene il campo.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
26 s
Mosse
20
Come è finita
abbandono
Catture (eroe / rivale)
4 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
6 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (20 mosse) è durata più del 9 % delle partite di questo piano.

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