Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da A2 a B3 e cattura il cavallo nemico.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B3.

Dopo aver abbattuto il pedone su D2, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E1 a D2.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E4 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4; poi il pedone di Lumaca avanza da F7 a F5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.

Lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a A6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.

Il alfiere di Lumaca raggiunge C8 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da C8 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6; poi lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7. Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a C4.

Il alfiere di Lumaca avanza da B7 a A6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a F4. Il alfiere di Lumaca piomba su C4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il alfiere su C4 e lascia Lumaca in scacco.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Il re di Lumaca avanza da B7 a A6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4; poi lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, e il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a A8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7; poi il re di Lumaca avanza da A7 a B7. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a A7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a C6.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 29 s
Mosse
55
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (55 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2