Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da G5 a D5 e cattura il regina nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A8. Da F4 a D6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il alfiere di Lumaca avanza da A8 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, mentre lumaca colloca il alfiere su C8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8; poi il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C2. Lumaca muove il suo pedone da C3 a B2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su B3.

Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un regina ostile.

il nostro eroe avanza il suo re da B3 a C3, e lumaca colloca il regina su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3.

Lumaca dà scacco con il regina su H8.

Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C3 alle spalle. Lumaca muove il suo re da D7 a D6 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e il regina di Lumaca avanza da H8 a H2.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F3. Il regina di Lumaca raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D7; poi il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E6.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca avanza fino a G8 e si prende il nostro regina.

Da E4 a F5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca dà scacco con il regina su C4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Il regina di Lumaca raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6.

Lumaca dà scacco con il regina su G6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4, e il re di Lumaca avanza da E5 a D5. il nostro eroe avanza il suo re da H4 a H3, mentre lumaca colloca il regina su B1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a H1; poi il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando G4 alle spalle.

Il regina di Lumaca raggiunge H3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a G6. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su H5.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il regina su H5.

Il pedone di Lumaca avanza da B4 a B3. il nostro eroe avanza il suo re da H5 a G6, e lumaca colloca il pedone su B2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G7. Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un regina ostile.

Da G7 a G8, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo regina da B1 a B3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a B4.

Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Scacco di Lumaca: il regina si pianta su G4.

il nostro eroe avanza il suo regina da F8 a G7, mentre lumaca colloca il regina su C4, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G5.

Il re di Lumaca raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa G7, lasciando G8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D4 a C3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G7 a F6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a D5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il regina su D5.

Il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo re da F6 a E5, e lumaca colloca il re su B4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A3. Da D5 a C4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A2. Da E2, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da A2 a A3. il nostro eroe avanza il suo re da D6 a C5, mentre lumaca colloca il re su A4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A5.

Da E5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A5 a B6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, mentre il re di Lumaca avanza da B7 a B8.

il nostro eroe avanza il suo re da B5 a A6, e lumaca colloca il re su A8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 50 s
Mosse
101
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
29 / 13
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (101 mosse) è durata più del 91 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2