Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Il re di il nostro eroe atterra su D8 e sconfigge il alfiere di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G3 a F5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e il alfiere di Lumaca avanza da D6 a C5.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E2, mentre lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3.

Lumaca dà scacco con il cavallo su D4.

Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Il cavallo di Lumaca raggiunge E2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da E3 a E2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1, mentre il alfiere di Lumaca avanza da A7 a D4.

il nostro eroe avanza il suo re da F1 a G2, e lumaca colloca il pedone su H4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H2.

Lumaca cattura il pedone su G3 e mette il nostro eroe in scacco.

Da H2 a G3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, e il re di Lumaca avanza da F8 a F7.

il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E4, mentre lumaca colloca il pedone su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C5; poi il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C5 a D4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4. Il pedone di Lumaca raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da E4 a E5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H6. Da E6 a E7, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il alfiere di Lumaca raggiunge D8 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su D8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7, e il re di Lumaca avanza da G6 a F6.

il nostro eroe avanza il suo re da D7 a C6, mentre lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E5; poi il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E5 a F4.

Da C6 a D5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, mentre il re di Lumaca avanza da G5 a G4.

il nostro eroe avanza il suo re da E4 a E5, e lumaca colloca il re su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H6 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a G3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H3, e il re di Lumaca avanza da F5 a E5.

il nostro eroe avanza il suo re da H3 a H4, mentre lumaca colloca il re su D4, osservando ogni casella. Da H4 a H5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 52 s
Mosse
71
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 1
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (71 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2