Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E2 a F1 e cattura il regina nemico.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G3 a H5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e il alfiere di Lumaca avanza da D6 a B8.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D6; poi il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a E4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A3.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su E4.

Il pedone di Lumaca avanza da H6 a H5. Da E4 a E5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su D6.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E4 alle spalle.

Il pedone di Lumaca si corona su G1 e nasce un regina ostile.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a E2. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su F1.

Da E2 a F1, il re di il nostro eroe inghiotte il regina di Lumaca.

Il alfiere di Lumaca avanza da D6 a H2. il nostro eroe avanza il suo re da F1 a G2, mentre lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.

Da G2 a H2, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H6; poi il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando H2 alle spalle. Lumaca dà scacco con il pedone su H4.

Da G3 a H4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H5, mentre il re di Lumaca avanza da D8 a E8.

Da H5 a H6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando G5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, e il re di Lumaca avanza da F7 a E8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.

Lumaca colloca il pedone su D4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F6. Da E4 a D4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 11 s
Mosse
53
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 0
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2