Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Il pedone di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4. Da B3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da F8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, mentre lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8; poi il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E3. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su E3.

Il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6. Prendendo il pedone su B6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7. Da G5 a F6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e il re di Lumaca avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, mentre lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3; poi il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C8. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D5.

Lumaca muove il suo re da B7 a B6 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

Prendendo il pedone su D4, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7. Da D4 a E3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a C7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 4 s
Mosse
45
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1563 partite concluse (621 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (45 mosse) è durata più del 28 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2