Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da G5 a C1 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.

Lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a G3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a E8.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da G5 a F6.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F6 a G5; poi lumaca colloca il pedone su B5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4, e il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.

Su C1, Lumaca promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7; poi il re di Lumaca avanza da D8 a E8.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6. il nostro eroe cattura il pedone su E4 e lascia Lumaca in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F4, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da B4 a B3.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A3; poi lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, e il alfiere di il nostro eroe occupa H6, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F5 a B5.

Il pedone di Lumaca piomba su A3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B5 a C4.

Il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B3 a A3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F8.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a B7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da F8 a F5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a F8; poi lumaca colloca il pedone su D3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, e il alfiere di il nostro eroe occupa D6, lasciando F8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a A7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F5 a B5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A6.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 45 s
Mosse
59
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (59 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.

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