Cronaca di battaglia
Yeray D. sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Il re di Yeray D. atterra su E4 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Il duello termina in patta: Yeray D. e Ragno si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il re di Yeray D. occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D6. Da E2 a E3, il re di Yeray D. inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C8. Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a D3, mentre il pedone di Ragno avanza da A4 a A3.
Da D3 a C3, il re di Yeray D. inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il pedone su E4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su B3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A2.
Da B3 a A2, il re di Yeray D. inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3; poi yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A2 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H5.
Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a C2, e il cavallo di Ragno avanza da C8 a D6. Yeray D. avanza il suo re da C2 a D3, mentre ragno colloca il pedone su E2, osservando ogni casella.
Da D3 a E2, il re di Yeray D. inghiotte il pedone di Ragno.
Il cavallo di Ragno raggiunge F4 e minaccia il re di Yeray D.
Il re di Yeray D. occupa F3, lasciando E2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D6 a B5. Da F3 a F4, il re di Yeray D. inghiotte il cavallo di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D6. Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a G5. Il cavallo di Ragno raggiunge E4 e minaccia il re di Yeray D.
Da G5 a G6, il re di Yeray D. inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su F5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7.
Da F5 a E4, il re di Yeray D. inghiotte il cavallo di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C5; poi yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D5. Scacco di Ragno: il pedone si pianta su E6.
Da D5 a C5, il re di Yeray D. inghiotte il pedone di Ragno.
Il re di Ragno avanza da D7 a E7. Yeray D. avanza il suo re da C5 a B5, mentre ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Da B5 a A5, il re di Yeray D. inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6; poi il re di Yeray D. occupa B5, lasciando A5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F6 a E7, e subito dopo yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a D6, mentre il re di Ragno avanza da F7 a G8.
Da D6 a E6, il re di Yeray D. inghiotte il pedone di Ragno.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di Yeray D. e di Ragno.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 46 s
- Mosse
- 47
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (47 mosse) è durata più del 30 % delle partite di questo piano.