Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E1 a D2 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Il pedone di Ragno avanza da A6 a A5. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4; poi ragno colloca il cavallo su D2, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C6, e il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3; poi il cavallo di Ragno avanza da H5 a G7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H3 a H4, e subito dopo ragno colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E6, mentre il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4. Scacco di Ragno: il pedone si pianta su G5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F4 a E4.
Un colpo crudele: il pedone di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su H4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G1. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F5, e il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F5 a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F5. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E6 a F5.
Il re di Ragno avanza da B8 a B7. il nostro eroe avanza il suo re da F5 a G5, e subito dopo ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G5 a H4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Ragno risponde muovendo il suo re da C8 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C5 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, e subito dopo il re di Ragno avanza da D8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4; poi ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7, e il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G8. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5; poi il re di Ragno avanza da H7 a G6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6, e subito dopo ragno colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7. il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.
Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a H8. Matto. Il regina di il nostro eroe su C8 lascia Ragno senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 0 s
- Mosse
- 61
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 959 partite concluse (413 vittorie, 153 sconfitte, 393 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (61 mosse) è durata più del 52 % delle partite di questo piano.