Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Il re di il nostro eroe atterra su E3 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Il cavallo di Ragno avanza da F6 a H7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4; poi ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6, e il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H3.
Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su G4.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1. Dopo aver abbattuto il pedone su E3, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E3.
Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a F5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da A6 a A5. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E3; poi ragno colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G8, e il cavallo di il nostro eroe occupa F2, lasciando H3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da F5 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4; poi il cavallo di Ragno avanza da G8 a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E4 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C8.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C8.
Il re di Ragno avanza da F8 a G8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da C8 a A7; poi ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C6 a A5.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5; poi il re di Ragno avanza da C8 a B8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e subito dopo ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a C7. il nostro eroe infligge il matto finale da E5.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 6 min 10 s
- Mosse
- 61
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (61 mosse) è durata più del 52 % delle partite di questo piano.