Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da A1 a A4 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su A4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A4 a A6.
Il re di Ragno avanza da D7 a C8. il nostro eroe avanza il suo torre da A6 a A4, e subito dopo ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A4 a E4.
Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F2.
Ragno risponde muovendo il suo re da C8 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4, e subito dopo il re di Ragno avanza da B6 a C7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a E5.
Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da E4 a E5.
Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a D6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E5 a E8. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7; poi il re di Ragno avanza da C6 a D6. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, e subito dopo il re di Ragno avanza da B6 a C6. il nostro eroe dà scacco con il torre su C8.
Ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E6.
Ragno risponde muovendo il suo re da A6 a B5. il nostro eroe dà scacco con il torre su B8.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A5. Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da A5 a A4. il nostro eroe infligge il matto finale da E4.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 1 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 28 % delle partite di questo piano.