Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su A2.

Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3; poi il re di Ragno avanza da D8 a D7.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E4.

Ragno colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.

Un colpo crudele: il pedone di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su B2.

Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Su B1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a C1. Il regina di Ragno raggiunge B3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Scacco di Ragno: il regina si pianta su A2.

il nostro eroe cattura il regina nemico: il torre salta da A4 a A2.

Ragno colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8. il nostro eroe dà scacco con il torre su A8.

Ragno risponde muovendo il suo re da C8 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A8 a H8. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G4; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G8. Il re di Ragno avanza da B7 a A6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4, mentre dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B6.

Il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle, e ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7. Il re di Ragno avanza da A7 a B6.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G8, e dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5.

Da H7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da B7 a B6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H7 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da H6 a E6.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ragno svanisce senza lasciare traccia.

Il pedone di Ragno avanza da C5 a C4. il nostro eroe cattura il pedone su C4 e lascia Ragno in scacco.

Ragno colloca il re su B6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a G6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A7. il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.

Ragno risponde muovendo il suo re da A7 a A8. Matto. Il torre di il nostro eroe su G8 lascia Ragno senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 19 s
Mosse
51
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 1
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 37 % delle partite di questo piano.

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