Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da C6 a D6 e cattura il cavallo nemico.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C5. Da E3 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Il pedone di Ragno avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, mentre ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella.

Da F3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando C5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, mentre il cavallo di Ragno avanza da C5 a B7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a H6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e il cavallo di Ragno avanza da B5 a A7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, mentre ragno colloca il cavallo su C8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8; poi il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C8 a B6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Il cavallo di Ragno avanza da D7 a B8. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a B3, e ragno colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Il cavallo di Ragno raggiunge B6 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su C4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5. Ragno dà scacco con il cavallo su D6.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Ragno colloca il cavallo su C8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D6.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su D6.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 26 s
Mosse
49
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 947 partite concluse (407 vittorie, 153 sconfitte, 387 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 34 % delle partite di questo piano.

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