Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da C6 a D6 e cattura il cavallo nemico.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C5. Da E3 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Il pedone di Ragno avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, mentre ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella.
Da F3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando C5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, mentre il cavallo di Ragno avanza da C5 a B7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e il cavallo di Ragno avanza da B5 a A7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, mentre ragno colloca il cavallo su C8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8; poi il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C8 a B6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Il cavallo di Ragno avanza da D7 a B8. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a B3, e ragno colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Il cavallo di Ragno raggiunge B6 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5. Ragno dà scacco con il cavallo su D6.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Ragno colloca il cavallo su C8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D6.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su D6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 26 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 947 partite concluse (407 vittorie, 153 sconfitte, 387 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 34 % delle partite di questo piano.