Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da B2 a A1 e cattura il alfiere nemico.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da C1 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, mentre il pedone di Ragno avanza da C7 a C6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F3 a F4. Ragno muove il suo pedone da E5 a F4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa E5, lasciando F4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a G3.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su G3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D4, e il re di Ragno avanza da D8 a C8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, mentre ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. Da E4 a D5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C2; poi il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando D4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2.

Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un alfiere ostile.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su C1.

Ragno avanza fino a D5 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a C5, e ragno colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a D4, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa C5, lasciando A3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B8. Da D4 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il re di Ragno avanza da B8 a B7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a F4, mentre ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7; poi il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C1 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, mentre il re di Ragno avanza da D8 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a E5, e ragno colloca il pedone su A4, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il alfiere su G5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa F6, lasciando G5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e il re di Ragno avanza da F7 a G8.

il nostro eroe avanza il suo re da F4 a E5, mentre ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8; poi il re di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F6 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2. Il pedone di Ragno si corona su A1 e nasce un alfiere ostile.

Da B2 a A1, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Ragno.

Ragno colloca il re su H7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 7 s
Mosse
67
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
17 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 947 partite concluse (407 vittorie, 153 sconfitte, 387 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (67 mosse) è durata più del 59 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3