Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su E3 e sconfigge il pedone di Ragno!
il nostro eroe cade sotto il matto di Ragno. Il dungeon non perdona.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da C1 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5, mentre il cavallo di Ragno avanza da F6 a H7.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da G5 a E3, e ragno colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da H7 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5.
Ragno avanza fino a F5 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e il cavallo di Ragno avanza da B5 a A7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.
Ragno colloca il cavallo su G4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E5; poi il alfiere di il nostro eroe occupa E7, lasciando C5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da A7 a B5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, mentre il pedone di Ragno avanza da A4 a A3. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e ragno colloca il pedone su A2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Il pedone di Ragno si corona su A1 e nasce un regina ostile.
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D1 alle spalle. Ragno dà scacco con il cavallo su D4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3. Il filo di Ragno cade su E1 ed è matto contro il nostro eroe.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 43 s
- Mosse
- 32
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 2 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 2 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 947 partite concluse (407 vittorie, 153 sconfitte, 387 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (32 mosse) è durata più del 18 % delle partite di questo piano.