Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da D2 a C3 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1; poi il pedone di Ragno avanza da G6 a G5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3.

Il cavallo di Ragno piomba su C3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Dopo aver abbattuto il pedone su H2, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F1 a F2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da H2 a G4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da G5 a E6.

Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C7 a A6.

Ragno dà scacco con il cavallo su E3.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C5; poi il pedone di Ragno avanza da E5 a E4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, e subito dopo il re di Ragno avanza da F8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5; poi ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a D8. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A6; poi il re di Ragno avanza da C7 a D8.

il nostro eroe avanza il suo regina da A6 a A7, e subito dopo ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8, mentre il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a F5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D7, e subito dopo il re di Ragno avanza da F8 a G8.

il nostro eroe avanza il suo re da F5 a F6; poi ragno colloca il re su H8, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da G7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 58 s
Mosse
57
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 947 partite concluse (407 vittorie, 153 sconfitte, 387 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (57 mosse) è durata più del 45 % delle partite di questo piano.

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