Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E1 a D2 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5.
Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Il re di Ragno avanza da F7 a E6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E5 a C4. Ragno muove il suo cavallo da D5 a C3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D5, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D5 a E6.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C6. Da A5 a C6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il cavallo di Ragno avanza da E4 a C5. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.
Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. Da E7 a G6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3; poi il cavallo di il nostro eroe occupa F4, lasciando G6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C5 a E4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, mentre il cavallo di Ragno avanza da D6 a E8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e ragno colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B1.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B7.
Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D2.
Da E1 a D2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Il re di Ragno avanza da F8 a E8. il nostro eroe infligge il matto finale da H8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 57 s
- Mosse
- 39
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 947 partite concluse (407 vittorie, 153 sconfitte, 387 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (39 mosse) è durata più del 23 % delle partite di questo piano.