Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.

Ragno muove il suo pedone da E7 a F6 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Scacco matto. Ragno sconfigge il nostro eroe a questo piano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da C1 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, mentre il pedone di Ragno avanza da A3 a A2.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5. Il pedone di Ragno si corona su A1 e nasce un alfiere ostile.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a F5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a F6. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H6, e il alfiere di Ragno avanza da A1 a B2.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.

Ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F8. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D6.

Prendendo il cavallo su F6, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Ragno avanza fino a F6 e si prende il nostro regina.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a G7, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, mentre il re di Ragno avanza da E7 a E6.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a F3, e ragno colloca il alfiere su C1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4.

Il pedone di Ragno raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F3 alle spalle. Scacco di Ragno: il pedone si pianta su F4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a H4, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il alfiere a B2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H5, e il alfiere di Ragno avanza da B2 a A3.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, mentre ragno colloca il pedone su F3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a F2; poi il re di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Il alfiere di Ragno raggiunge C1 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H6 a H7, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il alfiere a D2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F8.

Il pedone di Ragno si corona su F1 e nasce un regina ostile.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7. Il regina di Ragno raggiunge H3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6. Matto. Ragno chiude la rete e il nostro eroe cade su F5.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
56 s
Mosse
48
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
2 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
4 / 9
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 947 partite concluse (407 vittorie, 153 sconfitte, 387 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (48 mosse) è durata più del 34 % delle partite di questo piano.

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