Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da C4 a C2 e cattura il cavallo nemico.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a E3.
Il pedone di Ragno avanza da C7 a C5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3. Il cavallo di Ragno piomba su C3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F3 a E5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B1. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da B1 a A3. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5.
Il cavallo di Ragno raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8, e il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C2 a A1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G6 a F8. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G6. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su C3.
il nostro eroe avanza il suo re da D1 a D2, e subito dopo ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a H8.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa G6, lasciando H8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da G6 a E5.
Ragno dà scacco con il cavallo su E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1, e subito dopo il re di Ragno avanza da G8 a G7. il nostro eroe dà scacco con il pedone su H6.
Ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a H7.
Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a H8. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F7.
Il cavallo di Ragno piomba su F7 e strappa il cavallo a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da G6 a F7.
Ragno dà scacco con il cavallo su C2.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2. Il re di Ragno piomba su H7 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a H8, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E7 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8.
il nostro eroe cattura il pedone su C4 e lascia Ragno in scacco.
Il re di Ragno avanza da G8 a H8. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da C4 a C2.
Ragno colloca il pedone su A2, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A2 a A5.
Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5; poi il re di Ragno avanza da E6 a E7. il nostro eroe dà scacco con il regina su A7.
Ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D8. il nostro eroe dà scacco con il pedone su E7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3, e subito dopo il re di Ragno avanza da E8 a F7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5; poi ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 35 s
- Mosse
- 77
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (77 mosse) è durata più del 74 % delle partite di questo piano.