Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il regina di il nostro eroe su A4.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C4. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F6.

Il re di Ragno avanza da E8 a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F6 a E7.

Ragno colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E8 a A4.

Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il regina di il nostro eroe su A4.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5; poi il re di Ragno avanza da F6 a E6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Ragno colloca il re su F5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa D4, lasciando E3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C3 a A4, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D6, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da C3 a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D6 a C7.

Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il alfiere di il nostro eroe su C7.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B5, e il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle.

Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su C7.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3; poi il cavallo di Ragno avanza da E8 a F6.

il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D4, e subito dopo ragno colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3, mentre il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B3 a A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da D5 a E7.

il nostro eroe avanza il suo re da B3 a C4; poi ragno colloca il re su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F3, e il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando D4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E7 a F5.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5.

Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su E3.

il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F5, e subito dopo ragno colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G2, mentre il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando G4 alle spalle. Su G1, Ragno promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a G2; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E2. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su G1.

Il re di Ragno avanza da E2 a F3. il nostro eroe avanza il suo re da G1 a F1; poi ragno colloca il re su E3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D3, e il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando G2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da D3 a D2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4; poi il re di Ragno avanza da D1 a E2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 3 s
Mosse
79
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 14
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (79 mosse) è durata più del 76 % delle partite di questo piano.

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