Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
Ragno muove il suo re da B7 a A8 e abbatte il torre di il nostro eroe!
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Il pedone di Ragno avanza da C7 a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.
Ragno colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E4, e il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A4 a A6.
Il pedone di Ragno avanza da G6 a G5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, e subito dopo ragno colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F3 a G5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D7, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa E6, lasciando G5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E6 a C7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A8, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da B8 a C6.
il nostro eroe avanza il suo torre da A8 a A6; poi ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G6, e il cavallo di il nostro eroe occupa E8, lasciando C7 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a F8.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E4. Da F6, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il cavallo di il nostro eroe su E8.
il nostro eroe avanza il suo torre da F6 a E6, e subito dopo ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da E6 a E4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.
Ragno risponde muovendo il suo re da C8 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E7 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B8.
il nostro eroe dà scacco con il torre su E8.
Il re di Ragno avanza da B8 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4; poi ragno colloca il re su C6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7, e il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Il re di Ragno avanza da C7 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da B4 a B5, e subito dopo ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella.
Da B6, il pedone di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C8.
Ragno risponde muovendo il suo re da C6 a B5. il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A6. Da A8, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da A6 a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.
Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il torre di il nostro eroe su A8.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 29 s
- Mosse
- 65
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 8
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (65 mosse) è durata più del 57 % delle partite di questo piano.