Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su G4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da H3 a G4.
Il pedone di Ragno avanza da A3 a A2. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, e subito dopo ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a G5.
Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G7. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da G5 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C5, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da A6 a A5.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da C5 a D7; poi ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8. il nostro eroe cattura il pedone su G6 e lascia Ragno in scacco.
Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a G8. il nostro eroe cattura il pedone su E7 e lascia Ragno in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C6; poi il re di Ragno avanza da F7 a E8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da A5 a C4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E3 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e subito dopo il re di Ragno avanza da G6 a H7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5; poi ragno colloca il re su H8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8, e il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6. Da A6, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da G6 a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.
Ragno colloca il re su H8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H6.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 28 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 34 % delle partite di questo piano.