Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su G4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da H3 a G4.

Il pedone di Ragno avanza da A3 a A2. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, e subito dopo ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A2.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a G5.

Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G7. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da G5 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C5, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da A6 a A5.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da C5 a D7; poi ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8. il nostro eroe cattura il pedone su G6 e lascia Ragno in scacco.

Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a G8. il nostro eroe cattura il pedone su E7 e lascia Ragno in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C6; poi il re di Ragno avanza da F7 a E8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da A5 a C4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E3 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e subito dopo il re di Ragno avanza da G6 a H7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5; poi ragno colloca il re su H8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8, e il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6. Da A6, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da G6 a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.

Ragno colloca il re su H8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H6.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 28 s
Mosse
49
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 34 % delle partite di questo piano.

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