Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da D2 a E3 e cattura il cavallo nemico.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G4. Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su D2.

Ragno avanza fino a E3 e si prende il nostro pedone.

Da D2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, e il pedone di Ragno avanza da E6 a E5.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C5 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Il re di Ragno avanza da G8 a H7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E5 a C4, e ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H8, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa C4, lasciando A3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, e il re di Ragno avanza da G7 a H7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, mentre ragno colloca il re su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C4 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, mentre il re di Ragno avanza da G7 a H7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, e ragno colloca il re su H6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da G5 a H5. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e il re di Ragno avanza da H4 a G5.

il nostro eroe avanza il suo regina da C8 a B8, mentre ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F5; poi il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F5 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H5. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ragno avanza da H5 a G5. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4, e ragno colloca il re su H4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da H5 a H6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B7, e il re di Ragno avanza da G6 a H5. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno colloca il re su H6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H5; poi il regina di il nostro eroe occupa D8, lasciando D7 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da H5 a G6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D5, mentre il re di Ragno avanza da H6 a H7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da D5 a F4, e ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 35 s
Mosse
91
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 955 partite concluse (411 vittorie, 153 sconfitte, 391 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (91 mosse) è durata più del 86 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3