Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da D2 a E3 e cattura il cavallo nemico.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G4. Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su D2.
Ragno avanza fino a E3 e si prende il nostro pedone.
Da D2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, e il pedone di Ragno avanza da E6 a E5.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C5 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Il re di Ragno avanza da G8 a H7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E5 a C4, e ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H8, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa C4, lasciando A3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, e il re di Ragno avanza da G7 a H7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, mentre ragno colloca il re su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C4 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, mentre il re di Ragno avanza da G7 a H7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, e ragno colloca il re su H6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da G5 a H5. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e il re di Ragno avanza da H4 a G5.
il nostro eroe avanza il suo regina da C8 a B8, mentre ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F5; poi il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F5 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H5. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Ragno avanza da H5 a G5. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4, e ragno colloca il re su H4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da H5 a H6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B7, e il re di Ragno avanza da G6 a H5. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno colloca il re su H6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H5; poi il regina di il nostro eroe occupa D8, lasciando D7 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da H5 a G6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D5, mentre il re di Ragno avanza da H6 a H7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da D5 a F4, e ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 35 s
- Mosse
- 91
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 955 partite concluse (411 vittorie, 153 sconfitte, 391 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (91 mosse) è durata più del 86 % delle partite di questo piano.